7 Wonders Duel

Spelers

2 - 2

Zwaarte

Medium

Duur

30-30 min

Speltaal

English

Kastcategorie

2-Player

Terras

Nee

In veel opzichten lijkt 7 Wonders Duel op zijn moederspel 7 Wonders. Gedurende drie tijdperken verwerven spelers kaarten die grondstoffen leveren of hun militaire of wetenschappelijke ontwikkeling bevorderen om een beschaving te ontwikkelen en wonderen te voltooien. Wat anders is aan 7 Wonders Duel is dat, zoals de titel al aangeeft, het spel uitsluitend voor twee spelers is. Spelers draften kaarten niet gelijktijdig uit stapels kaarten, maar van een display van gedekte en open kaarten die aan het begin van een ronde zijn gerangschikt. Een speler kan alleen een kaart nemen als deze niet door andere kaarten wordt bedekt, dus timing speelt een rol, net als bij bonuszetten die de speler in staat stellen onmiddellijk een tweede kaart te nemen. Net als in het originele spel kan elke verworven kaart worden gebouwd, afgelegd voor munten, of gebruikt om een wonder te construeren. Elke speler begint ook met vier wonderkaarten, en de constructie van een wonder geeft de eigenaar een speciale vaardigheid. Er kunnen echter slechts zeven wonderen worden gebouwd, dus één speler zal er een tekort komen. Spelers kunnen op elk moment grondstoffen kopen van de bank, of ze kunnen tijdens het spel kaarten verkrijgen die hen voorzien van grondstoffen voor toekomstige bouw; naarmate ze worden verworven, stijgen de kosten voor die grondstoffen voor de tegenstander, wat de dominantie van de eigenaar op dit gebied vertegenwoordigt. Je kunt 7 Wonders Duel op een van de drie manieren winnen: elke keer dat je een militaire kaart verwerft, schuif je de militaire marker op richting de hoofdstad van je tegenstander (wat je ook een bonus geeft op bepaalde posities). Als je de hoofdstad van de tegenstander bereikt, win je het spel onmiddellijk. Of als je zes van de zeven verschillende wetenschappelijke symbolen verwerft, bereik je wetenschappelijke dominantie en win je onmiddellijk. Als geen van deze situaties zich voordoet, wint de speler met de meeste punten aan het einde van het spel.

BGG-categorieën:

AncientCard GameCity BuildingCivilizationEconomic
Powered by BGG

Game data on this page is sourced from BoardGameGeek (BGG). Genre and weight labels shown here are local classifications derived from BGG metadata.

FAQ

7 Wonders Duel

We verzamelen alle vragen die jullie spelers ons hebben gesteld en zetten ze op deze pagina, zodat we de antwoorden met iedereen kunnen delen.

Militair conflict wordt bijgehouden met een conflictpion die beweegt richting de hoofdstad van een van de spelers, gebaseerd op hun militaire kracht. Het bereiken van de hoofdstad van de tegenstander resulteert in een onmiddellijke militaire overwinning.

Wetenschapsfiches verkrijg je door sets van specifieke wetenschapssymbolen te verzamelen. Het verzamelen van zes verschillende symbolen levert een onmiddellijke wetenschappelijke overwinning op. Bepaalde paren geven ook speciale effecten.

Gildekaarten leveren overwinningspunten op, gebaseerd op de stad of grondstoffen van de tegenspeler, en bieden zo een manier om te profiteren van de strategieën van je tegenstander.

Elk Tijdperk presenteert een andere kaartstructuur: Tijdperk I gebruikt een gesloten piramide, Tijdperk II een mix van open en gesloten kaarten, en Tijdperk III een volledig open piramide, wat steeds meer informatie en strategische mogelijkheden biedt.

Joto's Board Game Cafe is dé sociale bestemming voor bordspelliefhebbers en goed gezelschap in het hart van Strijp-S, Eindhoven.

Openingstijden

Tue: 17:00 - 23:00

Wed: 17:00 - 23:00

Thur: 17:00 - 23:00

Fri: 17:00 - 23:00

Sat: 14:00 - 23:00

Sun: 14:00 - 21:00

Contact

Torenallee 22-02,
5617 BD Eindhoven
Netherlands

KVK: 97373451

BTW: NL868024053B01

Copyright Joto's B.V. 2026