A War of Whispers
Spelers
2 - 4
Zwaarte
Medium
Duur
30-60 min
Speltaal
English
Kastcategorie
Mid-weight
Terras
Nee
A War of Whispers is een competitief bordspel voor 2 tot 4 spelers. Vijf machtige rijken zijn in oorlog om de wereld, maar jij bent geen machtige heerser. In plaats daarvan speel je een geheim genootschap dat wedt op de uitkomst van deze oorlog, terwijl je aan de touwtjes trekt om de resultaten te manipuleren en ervoor te zorgen dat je weddenschappen uitbetalen. A War of Whispers is een spel van diepe strategie, verborgen agenda's en verschuivende loyaliteiten. Je begint het spel met vijf loyaliteitsfiches, elk corresponderend met één van de vijf verschillende rijken, willekeurig ingezet op een loyaliteitswaarde. Je hoofddoel is om ervoor te zorgen dat wanneer het spel eindigt, de rijken waaraan je het meest loyaal bent de meeste steden over de hele wereld beheersen. De gameplay bestaat uit beurten die zijn opgedeeld in vier fasen: Fase 'Agenten inzetten': In spelersvolgorde (beginnend met de eerste speler en met de klok mee), verwijdert elke speler agenten en zet ze vervolgens in bij rijksraden, de posities op het bord gemarkeerd als Sheriff, Steward, Marshall en Chancellor. Fase 'Rijkbeurten': Elke raadspositie in elke rijksraad zal een actie uitvoeren. Als een speler kaarten heeft verkregen, mag hij deze tijdens deze fase spelen. Fase 'Opruimen': Voeg de beurtmarker toe aan het volgende vakje op de beurtenteller, waarna elke speler aflegt tot de handlimiet van vijf kaarten. Fase 'Ruilen': In spelersvolgorde mag elke speler twee van zijn onthulde loyaliteitsfiches ruilen. Als je hiervoor kiest, moet je beide geruilde loyaliteitsfiches onthullen. Ze blijven de rest van het spel onthuld. De gameplay herhaalt zich vier keer in deze volgorde. Wanneer het laatste vakje op de beurtenteller is gevuld, eindigt het spel onmiddellijk en begint de puntentelling. De speler met de meeste punten, gebaseerd op zijn rijksloyaliteiten en de steden die hij beheerst, wint.
BGG-categorieën:
A War of Whispers
We verzamelen alle vragen die jullie spelers ons hebben gesteld en zetten ze op deze pagina, zodat we de antwoorden met iedereen kunnen delen.
Elke speler is in het geheim verbonden met één van de vijf facties. Gedurende het spel plaats je invloedskubussen op de kaart. Aan het einde wint de speler met de meeste invloed in de factie die de meeste regio's beheerst. Dit creëert een boeiende risico/beloning-dynamiek, waarbij je probeert 'jouw' factie te helpen zonder jezelf te verraden of de facties van je tegenstanders te veel te bevoordelen.
Jazeker! Spelerinteractie is een cruciaal element. Elke ronde gebruiken spelers actiekaarten die hun gekozen factie bevoordelen. Deze acties beïnvloeden andere spelers, de kaart en de algehele spelstatus. Je moet goed overwegen wat anderen doen en acties gebruiken om hun voortgang te belemmeren of je eigen factie te helpen.
Hoewel er een element van kaart trekken en dobbelen is, is A War of Whispers voornamelijk een strategisch spel. Het vermogen om andere spelers correct in te schatten, acties strategisch te gebruiken en de plaatsing van invloed te beheren, zijn de belangrijkste vaardigheden voor de overwinning.
