Cheating Moth
Spelers
3 - 5
Zwaarte
Light
Duur
30-30 min
Speltaal
Language free
Kastcategorie
Card & Small
Terras
Nee

Valsspelen verboden? Niet in dit ondeugende kaartspel – sterker nog, je zult waarschijnlijk moeten valsspelen om te winnen. In Mogel Motte wil je als eerste al je kaarten kwijt zijn. Elke speler begint de ronde met acht kaarten in de hand, waarbij één speler (de oudste) de bewaker-insect ontvangt – die gedurende het hele spel op tafel blijft liggen – en één kaart open wordt gelegd om een aflegstapel te beginnen. De kaarten zijn genummerd van 1-5, waarbij de meeste alleen nummers hebben; sommige kaarten hebben speciale vaardigheden die in het spel komen wanneer ze aan de aflegstapel worden toegevoegd of in de hand van een speler zijn. Tijdens een beurt legt een speler één kaart uit haar hand op de aflegstapel; die kaart moet precies één hoger of lager genummerd zijn dan de bovenste kaart van de aflegstapel. (De nummers 'wrappen', dus een 1 kan op een 5 worden gespeeld en vice versa.) Als een speler geen kaart kan spelen, trekt ze er één van de stapel en eindigt haar beurt. Er is echter nog een andere manier om van kaarten af te komen: valsspelen! Gedurende de ronde kun je kaarten laten verdwijnen door ze op de grond te laten vallen, ze in je mouw te verstoppen, enzovoort. Je moet je hand met kaarten te allen tijde boven tafel houden, je mag niet meer dan één kaart tegelijk laten verdwijnen, en je kunt op deze manier niet je laatste kaart kwijtraken. De speler met de bewaker-insect – en alleen hij! – kan andere spelers betrappen op valsspelen, en niemand mag valsspelen terwijl de beschuldiging wordt afgehandeld. Als de beschuldiging vals was, moet de Bewaker een kaart trekken; anders neemt de valsspelende speler de kaart terug die ze probeerde kwijt te raken, krijgt ze een kaart uit de hand van de Bewaker als extra straf, en wordt ze de nieuwe Bewaker. Valsspelen is noodzakelijk, aangezien de "Cheating Moth" kaarten niet op de aflegstapel kunnen worden gespeeld, maar moeten verdwijnen door vals te spelen. (De Bewaker mag deze kaarten echter wel spelen, aangezien de Bewaker niet mag valsspelen.) De actiekaarten werken als volgt: Mier: Nadat een mier is gespeeld, moet iedereen behalve de actieve speler een kaart van de trekstapel nemen. Kakkerlak: Nadat een kakkerlak is gespeeld, racet iedereen om een identiek genummerde kaart erbovenop te spelen. Alleen de snelste speler mag haar kaart laten liggen. Mug: Nadat een mug is gespeeld, moet iedereen behalve de actieve speler op de stapel kaarten slaan. Wie het langzaamst is, ontvangt een kaart uit de hand van alle andere spelers. Spin: Nadat je deze hebt gespeeld, geef je een niet-Cheating Moth kaart uit je hand aan een andere speler. Wanneer één speler geen kaarten meer in handen heeft, eindigt de ronde. Alle andere spelers scoren 10 punten voor elke Cheating Moth in de hand, 5 punten voor elke actiekaart en 1 punt voor elke cijferkaart. Na een aantal rondes gelijk aan het aantal spelers, eindigt het spel en wint de speler met de laagste score.
BGG-categorieën:
