Crown of Ash
Spelers
1 - 4
Zwaarte
Medium
Duur
60-120 min
Speltaal
Language free
Kastcategorie
Mid-weight
Terras
Nee
Crown of Ash is een strategisch worker placement en gebiedsbeheersing spel voor 1 tot 4 spelers. De belofte van een droomloze slaap was een leugen. De Heren ontwaakten na honderd jaar staren in de diepste diepten van de vergetelheid; elk moment geteisterd door nachtmerrieachtige dromen. Ze gaven niet langer om vrede, maar verlangden nu naar macht. De sombere sluimer had hen een oud geheim onthuld, de arcane kennis van necromantie. Het gaf hen de mogelijkheid om legers te bouwen uit de woestenijen van hun landen. Degenen die in de eerste oorlog waren gevallen, zouden weer opstaan en een bloedige tweede intrekken, een verwoestend conflict dat zou bepalen wie uiteindelijk aanspraak zou maken op de Crown of Ash. Spelers kruipen in de huid van wraakzuchtige necromancers. Ze sturen hun loyale volgelingen eropuit om hun bevelen uit te voeren. Verzamelen van grondstoffen om machtige ondode legers op te roepen Bouwen van machtige structuren die betere grondstoffen bieden en invloed verwerven over het land Je ondode leger de strijd in sturen om structuren van andere spelers in te nemen en je eigen structuren met al je macht te verdedigen Gedurende 4 rondes verdienen spelers invloedspunten op basis van de structuren die ze beheersen. De speler met de meeste invloed aan het einde van het spel zal de controle over het koninkrijk overnemen en voor de rest van de tijd regeren. —beschrijving van de ontwerper
BGG-categorieën:
Crown of Ash
We verzamelen alle vragen die jullie spelers ons hebben gesteld en zetten ze op deze pagina, zodat we de antwoorden met iedereen kunnen delen.
Gevechten worden beslecht via een dobbelsteensysteem, aangepast door eenheidssterkte en tactische voordelen. Terrein en ondersteunende eenheden kunnen de uitkomst aanzienlijk beïnvloeden.
Wanneer de invloedsmarker van een speler wordt verwijderd, verliezen ze de controle over die regio en de bijbehorende grondstoffen. Een andere speler kan dan tijdens zijn beurt zijn eigen invloedsmarker daar plaatsen.
Ja, elke factie beschikt over unieke startgrondstoffen en speciale vaardigheden, wat zorgt voor asymmetrische gameplay en strategische diepgang.
Grondstoffen worden voornamelijk verkregen door regio's op het speelbord te controleren, waarbij elke regio verschillende soorten grondstoffen produceert. Sommige acties stellen je ook in staat om grondstoffen te genereren of te ruilen.
