Dungeon Academy
Spelers
1 - 6
Zwaarte
Light
Duur
20-20 min
Speltaal
Other, English
Kastcategorie
Family
Terras
Nee

Tijd om een kerker te betreden — een kerker bestaande uit dobbelstenen! — om monsters te doden en zoveel mogelijk te scoren. In Dungeon Academy heeft elke speler een vel papier dat vier kerkers toont, waarbij elke kerker een 4x4 raster is. Het spel duurt vier rondes, en in elke ronde ga je door een van deze kerkers. Elke speler heeft ook een karakterkaart die een bepaalde hoeveelheid leven (rood) en mana (blauw) toont, samen met een speciale kracht. Wat er daadwerkelijk in een kerker zit, wordt bepaald door dobbelstenen die je aan het begin van de ronde gooit. Je gooit zestien dobbelstenen en laat ze dan in een 4x4 raster vallen. De dobbelstenen tonen rode en blauwe monsters in zowel kleine als grote formaten, evenals blauwe drankjes en rode kracht. Je beslist waar je de dobbelsteenkerker binnengaat en door welke dobbelstenen je heen gaat in een ononderbroken lijn die alleen orthogonaal van richting kan veranderen, en je tekent deze corresponderende lijn op je persoonlijke raster totdat je op een ander punt van de kerker uitkomt zonder je lijn te kruisen. Je claimt dan de laagst beschikbare nummerkaart, waarbij het aantal kaarten overeenkomt met het aantal spelers. Zodra iedereen klaar is met het tekenen van een lijn door de kerker, volg je dat pad stap voor stap, waarbij je leven (1 of 2) verwijdert om rode monsters (klein of groot) te verslaan en mana (1 of 2) om blauwe monsters (klein of groot) te verslaan. Je plaatst nieuwe fiches op je personage terwijl je door drankjes- en krachtvelden gaat. Zodra je door het raster bent, scoor je punten voor de monsters die je hebt verslagen, en kies je een van de vier missies op je blad voor bonuspunten. (In de tweede ronde kies je een van de drie overgebleven missies, dus je keuzes nemen af naarmate de tijd vordert.) In spelersvolgorde, gebaseerd op je nummerkaart, neem je een van de beschikbare schatten, die punten en krachten bieden. Je levens- en mana-niveaus worden meegenomen naar de volgende ronde. In de tweede en derde ronde vervang je een van de dobbelstenen door een labyrintdobbelsteen die alleen in bepaalde richtingen kan worden gepasseerd, en in de vierde ronde wordt een andere dobbelsteen vervangen door de grote baas-dobbelsteen, waardoor je iets gigantisch krijgt om aan te pakken voordat het spel eindigt en je je eindscore optelt.
BGG-categorieën:
