Jamaica
Spelers
2 - 6
Zwaarte
Light
Duur
30-60 min
Speltaal
Language free
Kastcategorie
Family
Terras
Nee

Samenvatting: Dit is een tactisch racespel met piratenthema, spelersinteractie en nevendoelen (bijv. omvaren voor schatten). De winnaar is de speler die zijn positie in de race het beste in evenwicht brengt met zijn succes bij de nevendoelen. Setting: Jamaica, 1675. Na een lange carrière in de piraterij wordt Kapitein Henry Morgan behendig benoemd tot Gouverneur van Jamaica, met de expliciete opdracht om het Caribisch gebied te zuiveren van piraten en boekaniers! In plaats daarvan nodigt hij al zijn voormalige "collega's" uit om zich bij hem aan te sluiten in zijn pensioen, om ongestraft te genieten van de vruchten van hun plunderingen. Elk jaar, ter nagedachtenis aan de "goede oude tijd", organiseert Morgan de Grote Uitdaging, een race rond het eiland, en aan het einde daarvan wordt de Kapitein met het meeste goud uitgeroepen tot Grote Winnaar. Doel: Het spel eindigt in de beurt waarin ten minste één spelersschip de finishlijn bereikt, waarmee één ronde rond het eiland Jamaica is voltooid. Op dat moment ontvangen spelers verschillende hoeveelheden goud, afhankelijk van hoe ver ze van de finishlijn waren toen de race eindigde. Dit goud wordt opgeteld bij al het goud dat een speler onderweg heeft verzameld door van de race af te wijken om naar waardevolle schatten te zoeken, door goud of schatten van andere spelers te stelen, of simpelweg door goud te laden zoals aangegeven door de kaarten die de speler tijdens de race heeft gespeeld. De speler met het meeste totale goud, verkregen via al deze middelen, wordt dan uitgeroepen tot winnaar. Gameplay: Het spel wordt in rondes gespeeld. Elke speler heeft altijd een hand van drie kaarten en een persoonlijk speelbord dat de vijf "ruimen" van hun schip afbeeldt, waarin goederen tijdens het spel kunnen worden geladen. Elke ronde wordt één speler aangewezen als "kapitein", waarbij de volgende speler met de klok mee in de volgende ronde kapitein is, enzovoort. De kapitein werpt twee standaard D6-dobbelstenen, bekijkt haar kaarten en kondigt vervolgens aan welke dobbelsteen overeenkomt met de "dag" en welke met de "nacht". Elke speler kiest vervolgens gelijktijdig een kaart uit zijn hand en legt deze met de beeldzijde naar beneden voor zich neer. Elke kaart heeft twee symbolen, één aan de linkerkant – overeenkomend met "dag" – en één aan de rechterkant ("nacht"). De symbolen geven ofwel scheepsbeweging (vooruit of achteruit) of het laden van een type goed aan. Nadat elke speler een kaart heeft gekozen, worden alle kaarten gelijktijdig onthuld en vervolgens één voor één met de klok mee afgehandeld, beginnend bij die van de kapitein. Wanneer het de beurt is aan een speler om haar kaart af te handelen, zal de speler eerst voor het linkersymbool op haar kaart en vervolgens voor het rechtersymbool een aantal goederen laden of een aantal plaatsen bewegen gelijk aan het aantal ogen dat wordt weergegeven op de corresponderende dag- of nachtdobbelsteen voor die ronde. De belangrijkste beslissing die elke speler tijdens het spel neemt, is dus welke van hun huidige drie kaarten hen het beste zou dienen in een bepaalde beurt, gezien de waarden van de dag- en nachtdobbelstenen. Ten slotte, tijdens de race, wanneer een speler op een plek landt die al door een andere speler wordt bezet, vindt er een gevecht plaats. Gevechten worden voornamelijk opgelost door een "gevechtsdobbelsteen" te werpen, maar spelers kunnen hun kansen verbeteren door "buskruit"-fiches uit hun ruimen te gebruiken, indien ze die in eerdere beurten hebben geladen. De winnaar van een gevecht mag goederen of schatten stelen van de verliezer.
BGG-categorieën:
