Magic Number Eleven

Spelers

2 - 2

Zwaarte

Medium

Duur

30-30 min

Speltaal

Language free

Kastcategorie

2-Player

Terras

Nee

Magic Number Eleven

Magic Number Eleven is een innovatief sportspel dat de tactische confrontatie van voetbalwedstrijden met eenvoudige regels weergeeft. Elke speler wordt coach van een voetbalteam en neemt het tegen elkaar op. Het spel bestaat uit twee rondes; 1e helft en 2e helft. Elke ronde bestaat uit meerdere beurten. In jouw beurt plaats je in principe een Spelerkaart op het Speelbord. De betekenis van het plaatsen van een Spelerkaart is een uitdrukking van waar het team zich momenteel op richt en welke speler het middelpunt van de tactiek is. Elke Spelerkaart heeft halfronde tactische iconen die kunnen worden gecombineerd met de iconen op andere Spelerkaarten. Daarom zal elk team meer tactische iconen hebben, afhankelijk van de combinatie van de Spelerkaarten, naarmate de beurten vorderen. Er zijn 4 verschillende soorten tactische iconen – Aanval, Verdediging, Pass en Press – en de actie en het effect dat je in jouw beurt mag uitvoeren, variëren afhankelijk van het type en de hoeveelheid iconen die je hebt gemaakt. Op basis van de tactische iconen die je hebt, mag je 1) een schot wagen, 2) Synergiekaarten trekken, en 3) de Control Maker op de Control Track vooruit duwen. Wanneer je een schot waagt, vergelijk je jouw aanvalskracht met de verdedigingskracht van de tegenstander. Zowel de aanvals- als de verdedigingskracht kan worden versterkt met de Synergiekaarten die elke speler heeft. De Synergiekaarten vertegenwoordigen het teamwerk en het samenspel van het team. En als jouw Control hoog genoeg is, mag je meer Synergiekaarten toevoegen aan de aanvalskracht. Als het totaal van de aanvalskracht hoger is dan de verdedigingskracht, is het resultaat een doelpunt! Als je de totale aanvalskracht precies 11 maakt, wordt dit een Magic Number, of Wonder Goal, genoemd, waardoor de tegenstander het schot niet kan verdedigen, zelfs niet met een hogere verdedigingskracht. Aan de andere kant, als het 11 overschrijdt, is het altijd geen doelpunt omdat het schot te krachtig was om op doel te zijn. Aangezien er altijd minstens ÉÉN onbekende Synergiekaart is die uit de stapel moet worden gespeeld, kun je de uitkomst van het schot niet garanderen! Een ronde eindigt wanneer alle Synergiekaarten op zijn. Wanneer de 2e ronde eindigt, wint het team met de hoogste score! —beschrijving van de ontwerper

BGG-categorieën:

PuzzleSports
Powered by BGG

Game data on this page is sourced from BoardGameGeek (BGG). Genre and weight labels shown here are local classifications derived from BGG metadata.

Joto's Board Game Cafe is dé sociale bestemming voor bordspelliefhebbers en goed gezelschap in het hart van Strijp-S, Eindhoven.

Openingstijden

Tue: 17:00 - 23:00

Wed: 17:00 - 23:00

Thur: 17:00 - 23:00

Fri: 17:00 - 23:00

Sat: 14:00 - 23:00

Sun: 14:00 - 21:00

Contact

Torenallee 22-02,
5617 BD Eindhoven
Netherlands

KVK: 97373451

BTW: NL868024053B01

Copyright Joto's B.V. 2026