스플렌더: Pokémon (Splendor: Pokémon)
Spelers
2 - 4
Zwaarte
Light
Duur
30-30 min
Speltaal
English, Other
Kastcategorie
Family
Terras
Nee
스플렌더: Pokémon speelt grotendeels hetzelfde als het originele Splendor spel, maar met speciale regels gebaseerd op Pokémon. In jouw beurt mag je (1) Pokeballs verzamelen (die in vijf kleuren komen), of (2) een Pokémon vangen, of (3) een Pokémon reserveren. Als je Pokeballs verzamelt, neem je ofwel drie verschillende kleuren Pokeballs of twee Pokeballs van dezelfde kleur (zolang er vier beschikbaar zijn). Als je een Pokémon vangt, betaal je de kosten in Pokeballs en voeg je deze toe aan je speelgebied. Als je een Pokémon reserveert – om er zeker van te zijn dat jij hem krijgt, of, waarom niet, je tegenstanders hem niet krijgen – leg je hem met de afbeelding naar beneden voor je neer om later te vangen; dit kost je een ronde, maar je krijgt ook een Master Ball die je later kunt gebruiken als een Pokeball van elke kleur. Elke Pokémon die je hebt gevangen, geeft je een permanente Pokeball die je kunt gebruiken voor het vangen van alle toekomstige Pokémon, wat betekent dat naarmate je meer Pokémon vangt, het gemakkelijker wordt om de duurdere en meer punten waard zijnde Pokémon te vangen. Verschillen met het originele Splendor zijn onder andere: Aan het einde van je beurt kun je een van de Pokémon in je verzameling evolueren als het volgende niveau van die Pokémon in de display ligt en je de benodigde Pokeballs hebt. Meer punten voor jou, en nog een kaart in je Pokédex... Er zijn twee nieuwe decks met kaarten: Zeldzame Pokémon en Legendarische Pokémon. Er ligt slechts één van elk tegelijkertijd in de display, en ze bieden elk 2 permanente Pokeballs in plaats van 1 wanneer ze gevangen worden. Legendarische Pokémon zijn meer punten waard dan Zeldzame Pokémon, maar vereisen dat je een Master Ball gebruikt om ze te vangen. Wanneer een speler 18 of meer punten in zijn verzameling heeft, voltooi je de laatste ronde, waarna degene met de meeste punten wint.
BGG-categorieën:
스플렌더: Pokémon (Splendor: Pokémon)
We verzamelen alle vragen die jullie spelers ons hebben gesteld en zetten ze op deze pagina, zodat we de antwoorden met iedereen kunnen delen.
Hoewel bekendheid met Pokémon bijdraagt aan het thematische plezier, is het niet essentieel. De spelmechanismen zijn onafhankelijk van specifieke Pokémon-kennis, en de kaartvaardigheden worden duidelijk uitgelegd.
De edelstenen zijn vervangen door energietypes, de ontwikkelingskaarten bevatten verschillende Pokémon, en de edelen zijn vervangen door Legendarische Pokémon. De kernmechanismen van 'engine-building' blijven hetzelfde, maar dan met een Pokémon-draai.
De complexiteit is vergelijkbaar met het originele Splendor. Het Pokémon-thema voegt een laag visuele aantrekkingskracht toe, maar de kernmechanismen zijn fundamenteel hetzelfde.
Het spel heeft indirecte spelersinteractie. Spelers strijden om dezelfde kaarten en Legendarische Pokémon, maar er is geen direct conflict.
