Scythe
Spelers
1 - 5
Zwaarte
Heavy
Duur
115-115 min
Speltaal
English
Kastcategorie
Expert
Terras
Nee

Het is een tijd van onrust in het Europa van de jaren 1920. De as van de eerste grote oorlog verduistert nog steeds de sneeuw. De kapitalistische stadstaat, simpelweg bekend als 'De Fabriek', die de oorlog voedde met zwaar gepantserde mechs, heeft zijn deuren gesloten en trekt de aandacht van verschillende nabijgelegen landen. Scythe is een 'engine-building' spel dat zich afspeelt in een alternatieve geschiedenis van de jaren 1920. Het is een tijd van landbouw en oorlog, gebroken harten en verroeste tandwielen, innovatie en moed. In Scythe bestuurt elke speler een van de vijf facties van Oost-Europa, die allemaal proberen hun fortuin te verdienen en hun aanspraken te doen gelden op het land rond de mysterieuze Fabriek. Spelers veroveren territorium, werven nieuwe rekruten, oogsten grondstoffen, krijgen dorpelingen, bouwen structuren en activeren monsterlijke mechs. Elke speler begint het spel met verschillende grondstoffen (macht, munten, gevechtsinzicht en populariteit), een andere startlocatie en een verborgen doel. Startposities zijn speciaal gekalibreerd om bij te dragen aan de uniciteit van elke factie en de asymmetrische aard van het spel (elke factie begint altijd op dezelfde plaats). Scythe maakt gebruik van een gestroomlijnd actie-selectiemechanisme (geen rondes of fasen) om de gameplay in een vlot tempo te houden en de wachttijd tussen beurten te verminderen. Hoewel er voldoende direct conflict is voor spelers die ernaar zoeken, is er geen spelereliminatie. Scythe geeft spelers bijna volledige controle over hun lot. Afgezien van de individuele verborgen doelkaart van elke speler, zijn de enige elementen van geluk of variabiliteit 'ontmoetingskaarten' die spelers zullen trekken terwijl ze interactie hebben met de burgers van nieuw verkende landen. Elke ontmoetingskaart biedt de speler verschillende opties, waardoor ze het geluk van de trekking kunnen verzachten door hun keuze. Gevechten worden ook gedreven door keuzes, niet door geluk of willekeur. Elk onderdeel van Scythe heeft een aspect van 'engine-building'. Spelers kunnen acties upgraden om efficiënter te worden, structuren bouwen die hun positie op de kaart verbeteren, nieuwe rekruten werven om karaktervaardigheden te verbeteren, mechs activeren om tegenstanders af te schrikken van invallen, en hun grenzen uitbreiden om grotere soorten en hoeveelheden grondstoffen te oogsten. Deze 'engine-building' aspecten creëren een gevoel van momentum en vooruitgang gedurende het spel. De volgorde waarin spelers hun 'engines' verbeteren, draagt bij aan het unieke gevoel van elk spel, zelfs als een factie meerdere keren is gespeeld.
BGG-categorieën:
