Spirit Island
Spelers
1 - 4
Zwaarte
Heavy
Duur
90-120 min
Speltaal
Nederlands
Kastcategorie
Expert
Terras
Nee
In de meest afgelegen uithoeken van de wereld bestaat magie nog steeds, belichaamd door geesten van het land, van de lucht en van elk natuurlijk ding. Terwijl de grote machten van Europa hun koloniale rijken steeds verder uitbreiden, zullen ze onvermijdelijk aanspraak maken op een plek waar geesten nog steeds macht hebben - en wanneer ze dat doen, zal het land zelf terugslaan, samen met de eilandbewoners die daar wonen. Spirit Island is een complex en thematisch coöperatief spel over het verdedigen van je eilandhuis tegen koloniserende Indringers. Spelers zijn verschillende geesten van het land, elk met hun eigen unieke elementaire krachten. Elke beurt kiezen spelers gelijktijdig welke van hun krachtkaarten ze spelen, en betalen daarvoor energie. Het gebruik van combinaties van krachtkaarten die overeenkomen met de elementaire affiniteiten van een geest kan gratis bonuseffecten opleveren. Snellere krachten treden onmiddellijk in werking, voordat de Indringers zich verspreiden en verwoesten, maar andere magieën zijn langzamer en vereisen vooruitdenken en planning om effectief te gebruiken. In de Geestfase krijgen geesten energie en kiezen ze hoe/of ze willen Groeien: om gebruikte krachtkaarten terug te vorderen, om nieuwe kracht te zoeken, of om hun aanwezigheid te verspreiden naar nieuwe gebieden van het eiland. De Indringers verspreiden zich over de eilandkaart op een semi-voorspelbare manier. Elke beurt verkennen ze enkele landen (delen van het eiland); de volgende beurt bouwen ze in die landen, waarbij ze steden en dorpen vormen. De beurt daarna verwoesten ze daar, brengen ze verderf over het land en vallen ze aanwezige inheemse eilandbewoners aan. De eilandbewoners vechten terug tegen de Indringers wanneer ze worden aangevallen, en bieden de geesten wat andere hulp, maar doen dit misschien niet altijd precies zoals je had gehoopt. Sommige Krachten werken via de eilandbewoners, en helpen hen bijvoorbeeld om de Indringers te verdrijven of het land van verderf te reinigen. Het spel escaleert naarmate het vordert: geesten verspreiden hun aanwezigheid naar nieuwe delen van het eiland en zoeken nieuwe en krachtigere krachten, terwijl de Indringers hun kolonisatie-inspanningen opvoeren. Elke beurt vertegenwoordigt 1-3 jaar van alternatieve geschiedenis. Bij het begin van het spel vereist winnen het vernietigen van elke laatste ontdekkingsreiziger, stad en dorp op het bord - maar naarmate je de Indringers meer en meer angst aanjaagt, wordt de overwinning gemakkelijker: ze zullen wegrennen, zelfs als ontdekkingsreizigers of zelfs steden en dorpen overblijven. Een nederlaag treedt op als een geest wordt vernietigd, als het eiland wordt overspoeld door verderf, of als de Indringer-stapel leeg is voordat de overwinning is behaald. Het spel bevat verschillende tegenstanders om tegen te vechten (bijv. een Zweedse Mijnbouwkolonie, of een Afgelegen Britse Kolonie). Elk verandert het spel op verschillende manieren en biedt een ander pad van moeilijkheidsverhogingen om het spel uitdagend te houden naarmate je vaardigheid toeneemt.
BGG-categorieën:
