Turn the Tide
Spelers
3 - 5
Zwaarte
Light
Duur
30-30 min
Speltaal
Nederlands
Kastcategorie
Card & Small
Terras
Nee
Spelers krijgen een hand van 12 kaarten gedeeld uit een deck van 1-60 (de rest gaat voor het hele spel terug in de doos), en leggen vervolgens markeringskaarten neer die de andere spelers de sterkte van hun hand laten zien. Een ander scoredeck van 24 kaarten heeft waarden van 1-12; twee kaarten uit dit deck worden open neergelegd. Spelers kiezen in het geheim één kaart uit hun hand en onthullen deze gelijktijdig. De hoogst gespeelde waarde neemt de laagst scorende kaart, die open op een stapel voor je komt te liggen. De op één na hoogste neemt de andere kaart op dezelfde manier. Overige kaarten worden genegeerd. Kijk dan naar ieders openliggende deck: de hoogst scorende speler draait één van zijn of haar markeringskaarten om! (Het originele spel had kaketoes die koekoeken werden; deze editie is gebaseerd op reddingsboeien). Aan het einde van een ronde scoren spelers op basis van hun markeringskaarten die ze hebben weten te redden (kaketoes of reddingsboeien). Er is nog een twist! Spelers pakken dan al hun speelkaarten op en geven deze met de klok mee door. Dus wanneer elke ronde begint, gebruik je de kaarten die eerder door je buurman zijn gebruikt! Ben jij slimmer? Kun jij een betere vuist maken met dezelfde hand die je buurman had? Speel rondes totdat alle spelers elke hand hebben gehad. De hoogste score wint.
BGG-categorieën:
Turn the Tide
We verzamelen alle vragen die jullie spelers ons hebben gesteld en zetten ze op deze pagina, zodat we de antwoorden met iedereen kunnen delen.
Het spel eindigt als het waterpeil de bovenkant van het bord bereikt, waardoor de polders overstromen en alle spelers verliezen. Als de spelers erin slagen om alle dijkreparaties succesvol uit te voeren en het waterpeil laag genoeg te houden, winnen ze samen!
Nee, er is geen spelereliminatie. Zelfs als de polder van een speler overstroomt, blijven ze bijdragen aan de algehele pompinspanningen.
Wanneer een dijk breekt, stroomt er water de polders in, waardoor het waterpeil stijgt en de polders van spelers mogelijk overstromen. Gebroken dijken moeten worden gerepareerd om verdere overstromingen te voorkomen.
Pompen of Verzuipen heeft coöperatieve elementen, aangezien spelers moeten samenwerken om te overleven tegen het waterpeil. Echter, sommige acties en grondstoffenbeheer introduceren competitieve elementen, aangezien spelers ernaar streven de meest efficiënte ingenieurs te zijn.
